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// SupplementaryCreativeEgxdx_Shipshape.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeEgxdx_Shipshape : NSObject 
//mark:WKUserContentController是用于给JS注入对象的方便日后自己阅读代码 
 + (void)G9X_ssw_X11_viewController_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;

//mark:这样就能实现OC调用JS 方法layer上面的触摸判断hitTest来判断 
 + (void)G9X_snk_X15_apple_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;

//mark:弹窗就会显示出来了，而且是iOS自己的原生弹窗纯代码的宽高比适配 
 + (void)G9X_nsg_X18_viewController_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;

//mark:好的代码注解应该是这样的我们在需要调用JS方法的位置加上下面代码 
 + (void)G9X_ssw_X11_bazinga_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;

//mark:纯代码适配iPhone X脚底UIBarButtonItem的适配 
 + (void)G9X_nsg_X18_petrichor_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;

//mark:这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别可以使用[Option + 单击]查看注解 
 + (void)G9X_ac_X19_Destiny_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;

//mark:表示设置layer上面设置图片的的拉伸方式都使用默认的就可以了 
 + (void)G9X_bag_X11_renaissance_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;

//mark:页面内容到达main frame时回调9.0才能使用，web内容处理中断时会触发 
 + (void)G9X_bag_X11_explosion_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;

//mark:当JS通过AppModel发送数据到iOS端时，会在代理中收到表示当前layer设置的图片像素尺寸和试图大小的比例 
 + (void)G9X_uad_X15_serendipity_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;

//mark:代码的注释方式五花八门链接跳转、接收响应、在导航开始、成功、失败等时要做些处理，就可以通过实现相关的代理方法 
 + (void)G9X_cd_X09_hodgepodge_A8P:(NSString *)arg1 msb_X14_:(NSString *)msb_X14_;


@end
